Swift, clases y estructuras - Desarrolladores iOS: Desde Objective-C hasta Swift

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A diferencia de Objective-C, Swift no requiere que crees documentos de interfaz e implementación por separado para clases y estructuras personalizadas. Mientras aprendes sobre Swift, aprenderás a definir una clase o estructura en un solo documento y la interfaz externa para esa clase o estructura se hace disponible automáticamente para el uso de otro código.

Definir Clases

Las definiciones de clase son my sencillas:

class Bottle
{
   var volume: Int = 1000
   
   func description() -> String
   {
       return "This bottle has \(volume) ml"
   }
}
let b = Bottle()
print(b.description())
Como puedes ver, declaración e implementación están en el mismo documento. Swift ya no utiliza un encabezado ni documentos de implementación. Agreguemos una etiqueta a nuestro ejemplo:

class Bottle
{
   var volume: Int = 1000
   var label:String
   
   func description() -> String
   {
       return "This bottle of \(label) has \(volume) ml"
   }
}
El compilador se quejará, ya que la etiqueta es una variable no-opcional, y ésta no mantendrá un valor cuando se ejemplifica una Bottle (Botella). Necesitamos agregar un inicializador:

class Bottle
{
   var volume: Int = 1000
   var label:String
   
   init(label:String)
   {
       self.label = label
   }

   func description() -> String
   {
       return "This bottle of \(label) has \(volume) ml"
   }
}
O podríamos usar tipo Opcional para una propiedad, el cual no necesita ser inicializado. En el siguiente ejemplo convertimos en volumen un Número entero Opcional:

class Bottle
{
   var volume: Int?
   var label:String
   
   init(label:String)
   {
       self.label = label
   }

   func description() -> String
   {
        if self.volume != nil
        {   
               return "This bottle of \(label) has \(volume!) ml"
           }
           else
           {
               return "A bootle of \(label)"
           }
   }
}
Estructuras

El lenguaje Swift también tiene structs, pero son mucho más flexibles que en Objective-C. El siguiente tutorial de código define un struct:

struct Seat
{
    var row: Int
    var letter:String
    
    init (row: Int, letter:String)
    {
        self.row = row
        self.letter = letter
    }
    
    func description() -> String
    {
        return "\(row)-\(letter)"
    }
}
Como las clases en Swift, las estructuras pueden tener métodos, propiedades, inicializadores y se ajustan a los protocolos. La diferencia principal entre clases y estructuras es que las clases se pasan por referencia, mientras que las estructuras lo hacen por valor.

Este ejemplo demuestra el pasar las clases por referencia:

let b = Bottle()
print(b.description())    // "b" bottle has 1000 ml

var b2 = b
b.volume = 750
print(b2.description())    // "b" and "b2" bottles have 750 ml
Si intentamos hacer algo similar con struct, notarás que las variables se pasan con valores:

var s1 = Seat(row: 14, letter:"A")
var s2 = s1
s1.letter = "B"
print(s1.description())    // 14-B
print(s2.description())    // 14-A
¿Cuándo debemos usar struct y cuándo usamos class? Al igual que en Objective-C y C, usa structs cuando necesites agrupar algunos valores y espera que sean copiados en vez de referenciados o colores RGB.

La instancia de una clase es conocida tradicionalmente como un objeto. Sin embargo, las clases y estructuras Swift son mucho más cercanas en funcionalidad que en otros lenguajes y se puede aplicar mucha funcionalidad a instancias de tipo estructura o clase. Por esto, el término más general utilizado en referencia Swift es instancia, el cual se aplica a cualquiera de estos dos.

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